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[普通单机] [RPG/中文] 暗黑地牢1 v25721官方中文版 +全DLC [3.8G/转度盘]

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發表於 2024-1-24 23:09:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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给各位分享这款策略角色扮演游戏:: m. |7 M9 B" k% Q' i: x- \7 ]
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暗黑地牢1 v25721 官方中文版
7 n* [# O! N/ f6 X3 w4 t, v(Darkest Dungeon)
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6 O2 v) i$ M# ^游戏概述:% G6 J$ K4 r# o7 Y
《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。2 F1 L; i- P3 T, A( ]- C/ u+ O( a) \) g* d
知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。0 Q5 {& V3 B* _  c
但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。' z5 }) z" e, g8 B; p, l0 y

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15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,
! c  r1 Y! _* X0 q$ T其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。
- D/ n* f9 K0 b5 Q" a但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,) y/ C) h3 t5 f8 x# w/ V
对一款主打受苦的硬核独立作品来说,成绩吓死人。+ v* h6 j, [8 B) k
这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。
7 H5 w' r/ h& q9 b1 \/ ?但同时,它和中华小当家做的菜一样让人上瘾。' E' X5 Y& x# {+ t  j5 r

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而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。" t; Q0 e4 n- P
一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,# Z& d/ a: o: z2 N8 V
但发疯地牢不,很多时候,它只想搞死玩家。0 K' v+ }( u* @1 t9 o" W" W
游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,) |9 ]) S7 Y, y) l- W: O5 f0 F8 R
要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。9 v4 j1 ]/ `# P% [$ c, l2 E
“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;
0 C8 X! v$ f9 W第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。8 Y, q! t6 @6 o  t! |* g
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暴毙在暴毙地牢里,简直就是家常便饭。
  q/ g* z; o# v: F$ ?) f. H- ]你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀,
! A* A7 a) m  }$ x" i辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。
+ i# g2 a/ g; M  r) S于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,7 C; O8 e6 q( @
失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。
7 C) D+ z, C! c. r7 V4 i( |MD红钩,F**K YOU。
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# z3 Z* X- z, W5 B. q. L听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?
7 |+ Q6 x" B! V8 [9 X6 Y8 J那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。& i( X) T5 r& {' T" i( y$ G5 b
牛逼地牢有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,0 o, w* Y# `* A- G. i+ @
这是天才制作人才能搞出的东西。
2 w" P3 f; E# W' `横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要,5 d0 X7 X1 }: J+ l- }
所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。& e$ `0 T# t$ i0 |# l+ E3 _" d
这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,
7 K) g  t. E4 q4 O2 z2 f却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。
! I, Q1 s- j: W8 p% J! ?3 D于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,
+ b2 Q* P+ J+ j0 O3 S最后搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。
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他们甚至考虑到了,敌人死后,不该凭空消失。" J% W5 N# Y6 ]/ A( ^# k8 @
于是在挡路地牢里,打死敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。- J/ ?7 L4 F- y
你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉," }# d* P& M( d7 i
或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。
# s3 [/ J) ]" h- j/ B; }" Y活着时要折磨你,死了都不把你放过,这就是狗比地牢。
) a) X5 ~! [1 D; M7 I$ N* A刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。* M8 P& O3 a! F0 i/ N5 h" C4 v
游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,
" |6 U% X% a+ T有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。% }* b" C. z, F8 T! A; p" u

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压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,
; ~. o0 a( Z2 M; p还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。  x8 F9 h0 q1 X' R) ?
对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,8 g/ |* Y  m" E1 @' q4 f  M' R+ _5 I
即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样刺激。
7 L" W' Y6 C3 C( A! G& A就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。; k# ?8 g- B% K
且别看它负反馈宛如谋杀,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。
& z" U, a, v) B/ Q魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,1 s$ D/ C' A0 l2 U2 U8 V0 H9 |4 a
是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。, L& o& L9 }  D* ?% i
确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。$ N) N# y. L8 r

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$ o7 y* S  a; W. @% s$ j) p1 @这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,
9 C# Y- |) ^1 l, l8 K这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,, j; S, U7 e3 J2 c3 `% g
那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。1 u6 u8 r9 C, _" t) A2 q
地牢也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、% q4 Q* y4 p8 j0 M3 M2 j- M
克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;! d- t! t! U4 c; m2 J% P$ [+ _
不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。/ d$ @  b' w1 z: x) ]* u/ o0 p& o
地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。, |* L6 Z( }8 \2 P0 Z% {
那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;8 \0 O: `9 T) ?/ ?  ~7 S1 o8 I
而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,4 e% X" u0 M% i  o% c; r: B
用激昂或绝望的声音去解说战况。
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0 ]  v3 P  H, ~% R试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,/ @) E$ R9 u# q: M  r
光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,
; Y; d5 y4 p- Y* S( V/ x而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:
1 C' b/ L5 ]. P5 e  r“现在,超越极限!”——那是何等的中二。0 F9 G+ d+ E/ w- \$ a) _! z
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